活动策划5篇【精品】
活动策划 篇1
20xx年“六一”国际儿童节即将来临,为了让我校全体同学过一个充实又富有好处的儿童节。根据我校实际,现将庆祝“六一”国际儿童节活动作如下安排,望相关教师抓紧抓落实。
一、活动时间和地点:
20xx年6月1日学校操场
二、活动步骤:
1.升国歌。
2.新少先队员入队仪式。
3.表彰优秀学生。
4.学校校长讲话。
5.庆祝“六一”游园活动。
三、分工安排:
1、活动总指导:
2、现场纠察、秩序维护:
3、广播控制:
4、场地布置、检查:
5、横幅制作,活动“奖卷”及优秀学生奖状制作、分发:
6、照片拍摄:
四、具体工作安排及要求:
1.新少先队员入队仪式。请某老师于6月1日前完成学生入队前的`相关事宜。(请各班主任务必将本班新少先队员名单于5月27日前报给某老师处)
2.表彰优秀学生,各班将优秀学生名单于5月29日前上报教务处。
3.游园活动安排详见附件的活动方案。请各位教师做好相关活动的准备工作。
五、参加人员要求:
1.全校师生用心参与此项活动。
2.各班做好相关准备工作。
六、注意事项:
1.注意个人环境、卫生、不乱扔废弃物。
2.各班班主任组织好各班学生,注意各项安全。
3.安全管理员做好各种安全措施。
活动策划 篇2
一、活动前言
班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。代表了一个班的形象。为进一步丰富和繁荣校园文化生活,激发理学院学生的想象力、创造力,增强班集体的凝聚力,展现各班学生的风采特色,体现当代大学生的朝气与活力,理学院科协特举办此次班徽设计大赛。
二、活动目的
1、活跃我院文化气氛,提高学生的文化艺术品位,展示大学生的个性风采。
2、丰富各位同学的校园生活,展示各位同学的才能与创新能力。
3、展示班级风采,增强班级凝聚力活跃校园文化气氛,丰富我院同学的课余活动,提高同学们的团结互助思想。
三、活动主题
构建和谐校园,展示班级风采。
四、活动对象
理学院大二全体学生
五、活动形式策划
本次大赛分为两个阶段:
(一)网络投票和校园展示阶段
1、由各参赛班级统一上交参赛作品,科协将参赛作品上传网络,利用网络平台对所有参赛作品进行网络投票。
2、所有参赛作品将被科协制作成展板,在教学楼进行展览,由过往的同学通过贴便利签的`形式对自己喜欢的作品进行投票。投票结果。
以上投票结果占总成绩40%。
(二)现场答辩环节
各参赛班级有3-5分钟的时间为现场评委及观众讲解自己的作品。要求利用PPT为评委讲解创作思路和设计说明,解释标志的创作理念及蕴意。
答辩环节占总成绩60%。
六、活动相关要求
(一)报名要求
在活动时间内,根据对自己班级氛围的了解,设计出具有特色的班徽,并配以解说词。
比赛以班级为单位,各专业班级上交一份作品、报名表及原创声明(于4月28日晚6点到9点间交到A3314)。
(二)作品要求
1、要求作品体现班级文化,价值理念和理想信念。
2、设计简洁、大方、得体,有创意、具有特色。
3、作品要求原创,不得抄袭,一经发现,取消参赛资格。
4、作品格式电子版(PS制图格式JPG大小2M以上)打印版各一份(A4纸)。
七、比赛流程
1、4月28晚上交纸质版和电子版,地点A3314。
2、4月29日——5月4日开始网络投票。
3、5月2日教学楼展示投票。
4、5月8日进行现场答辩。
八、评分细节(100分)
1、文化内涵(20分):具有独特的班级文化。
2、内容设计(30分):主题鲜明,思想健康,积极向上。内容明确,通俗易懂。
3、创意性(30分):风格标新立异,创作新颖,大胆设想,展现个性化。
4、解说词(10分):解说生动,简单明了,突出主题。
5、整体感觉(10分)。
九、经费预算(略)
活动策划 篇3
1、活动主题:和谐校园,健康心灵
2、活动目的:宣传普及心理健康知识的同时为学生搭建起锻炼心理品质、提高心理素质的平台,全方位地加强对我系大学生的心理健康教育。
3、活动对象:韶关学院全体师生
4、具体活动方案:
活动一:心灵寄语
活动主题:打开心扉,畅游爱的海洋活动形式:以卡片的形式展览
活动资料:写下自己对人生的感悟,或是某一瞬间的体验或感受,资料可涉及立志、感恩、信任、价值追求、理想与感情等各个方面(100字以内);届时将挑选出制作精致和写得优秀的作品进行展览,让全校同学共同分享。
活动二:心理图片展和心理知识展活动形式:展板或者海报活动主题:关爱生命,快乐生活
活动资料:心存感恩展板、图片展板、心理健康知识展板
活动三:心理电影展播(心随影动)
活动目的:培养同学们的职责感、奉献意识、爱的意识及独立和锲而不舍的精神,引导他们树立正确的'价值观,营造良好的学习和生活氛围,建立和谐校园。此外,也能够丰富同学们的大学生活。
活动主题:励志乐观拼搏努力
活动资料:组织同学们观看有关心理健康教育的电影。
活动策划 篇4
一、 活动目的
37女生节活动策划书丰富广大同学的校园文化生活,展示大学生的风采,通过男女生间游戏等活动的相关配合,促进男女同学间真挚的交流,提高同学间相互帮助配合的意识,也增强男生的绅士风度,在游戏中获得快乐,同时推动学院精神文明建设向更高层次发展。
二、 活动主题
炫彩青春 相遇天使
三、举办单位
主办:合肥师范学院数学与统计学院 承办:合肥师范学院数学与统计学院分团委
四、活动对象
数学与统计学院xx级全体学生
五、活动时间
初赛时间:20xx年3月15日中午12点 决赛时间:20xx年3月22日晚上6点半
六、活动地点(暂定)
初赛地点:竹园广场 决赛地点:另行通知
七、活动流程
(一)宣传阶段
1、3月11日,我们将此活动通知发到各班,通过各班班长把活动的主旨
与要求通知给各班同学。
2、3月13日前,由班长在班级选出四到六组选手,每组三人,并且每
组由一名男生两名女生组成。在3月13日中午前将名单交至数统院学生会办公室。
(二)活动阶段
初赛
1.合成幸运色彩
当日,参赛成员在竹园广场集合后,12点整时,举办方将展示事
先准备好的任务卡片,任务卡片由抽签决定,其中有幸运颜色,选手需要在学校中找到可以合成此种颜色的相应的幸运颜色卡片,然后迅速返回竹园广场,由裁判评定幸运颜色是否可以合成成功。本轮比赛按照时间顺序晋级18组。
2.“冰山”危机
按照上一个游戏的完成先后排出1号—18号,由抽签决定划成两两一组。两组团队成员各拥有四张报纸大小的`冰山,团队所有成员所占范围不得超过报纸边缘。两个团队之间用猜拳的方式进行PK,输的一方减少一张报纸,最后仅剩一张报纸时,输方可以选择将报纸对折,若其中一个团队超出报纸范围,则另一个团队获胜。本轮胜利的9组团队晋级决赛。其余9组团队进入复活赛。
3.追逐生机
进入复活赛的9个团队将以抽签的方式分为三组,团队三人进行赛跑比赛。先是进行三人四足,同时从同一起跑线出发,到达对面标志物后男生将团队中一位女生抱回起点,三个团队中速度最快者晋级决赛。本轮将有3个团队复活进入决赛。
决赛
1.我的发型你最懂
入围决赛的团队,男生需当场给团队中一位女生做出有创意的发型,可以借助任何材料和装饰品,比赛中由本团队另一名女生负责对男生设计的发型进行解说,限时5分钟。
2. Show出我的范
参赛团队各准备一个三分钟的表演,表演形式不限。由评委根据表演的创意,张力以及现场效果进行打分。
3. 害你在心口难开
参赛团队在本轮可推荐任何一位队员进行比赛,本轮参赛的选手额头将会贴上不同的关键字。然后由主持人宣布游戏的主题,比如:舞会现场、同学聚会、春游等。然后参赛选手模拟主题场景,并设置陷阱让其他选手说出其额头的关键字。说出自己额头关键字者被淘汰,按照淘汰顺序进行加分,留在台上最久者加分最高。
八、奖项设置
一等奖1名 二等奖2名
三等奖3名 优秀奖若干名
九、资金预算
卡纸50元
丝带10元
活动策划 篇5
一、活动主题:“凝聚心感悟 放松好心情”
二、活动宗旨:活跃团队气氛,加强团队协作;锻炼身体,放松心情;提高工作人员积极性,丰富企业文化。
三、活动主体:火盾公司全体工作人员
四、时间地点:20xx年5月14日【星期六】 水磨沟公园
五、行程安排:
时间 项目
六、注意事项备注
(一)要求全体工作人员积极参加,无特殊情况不得请假。
(二)活动整个过程,以片区为单位,片区主管切实负责,(三)做好通讯联络协调工作,有情况及时汇报。
(四)活动期间,一定要注意安全,听从指挥。
(五)建议不要携带太多财务和贵重物品,以免丢失,身份证和银行卡应妥善保管。
(六)保护环境很重要,除了笑声什么都别留下。
七、工作部署
项目 负责人
八、游戏规则(游戏环节重新策划一下,更有意思一些)
九、道具清单
十、奖品清单
十一、活动预算
十二、活动安全领导小组
附:各小组成员名单
l 利用下面内容对上面框架进行添加调整,完毕后删除。
1、11:00准时到达水磨沟公园门口集合
2、12:00游戏一《拔 河》
游戏规则:每组8人,分两组:A组为:A、B1、B2、行政办2人;B组为:C、D、E、财务2人。在地上画一条分界线,每组队员站于分界线3米之外,每组队员握紧绳子,用力向后拔;胜利一方分两组,用力向后拔;胜利一方再次分两组,继续拔,胜利一方为赢家。将每人获得一份奖品。
道 具:绳子
裁 判:
游戏二《多人跳大绳》
游戏规则:每组10人,分3组:(1组:A、D、行政办1人、姜副总;2组:B1、E、财务2人;3组:B2、C、行政办1人、代总)2人抡绳。每两人同时进绳区内,比赛时间为两分钟,在两分钟内跳数最多的获胜,在比赛中,队员应该积极配合,从而达到协调一致,以“8”字形连跳,不得插队,插队者不记个数。 策划之家策划书频道
道 具:大绳
裁 判:
3、14:00午 餐:
4、16:00游戏三《走三步》
游戏规则:每组8人,分三组进行(1组:A、E;2组A1、D;3组B2、C),各组围成一个大圈,同时每人向前走三步,三组同时进行游戏看哪一组的圈坚持最久,为赢家。赢家将得到奖品。
裁 判:
游戏四《传呼啦圈》
游戏规则:14人一组,分两组:A组为:A、B1、B2、行政办2人;B组为:C、D、E、财务2人。组手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出;胜出一方分两组,继续进行,胜出一方将是赢家并领取奖品。 道 具:呼啦圈2个(1米宽)
裁 判
游戏五:《绑腿行军》
游戏规则:4人一组,分7组:A、B1、B2、C、D、E、F(行政办、财务各两名)4人搭配,将每人的`左右脚和旁边队友的脚捆绑在一起向前走。那一队最先到终点,就是赢家。
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